深度解析——《地心之战》第3赛季史诗难度法力熔炉·奥米伽第21周DPS排行榜

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继续回顾第 3 赛季,让我们看看剩余的一些近战专精:生存猎人、增强萨满、冰霜死亡骑士和踏风武僧。

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《地心之战》第 3 赛季 DPS 排名继续回顾第 3 赛季,今天我们要聊的是生存猎人、增强萨满、冰霜死亡骑士和踏风武僧。

冰霜死亡骑士在赛季初的几周曾一度冲击排名榜首;然而,在“涡轮增压”周前后,它迅速跌至中游位置。从那以后,冰霜一直安稳地处于中游阵营,且经常在该阵营中领跑。

2025 年开局看起来像是“长矛之年”,生存猎人在“解放安德迈恩”后期表现出色。然而,Manaforge 对近战猎人并不友好,生存专精不仅出场率低,而且排在排名的末四分之一。

踏风武僧在赛季初一直处于中游波动,随后稳固在中游阵营,既没有冲向顶端,也没有跌至谷底。

增强萨满度过了艰难的一年。“安德迈恩的遗产”除了副本前几周外,它一直处于较低位置,Manaforge 也不例外。随着元素萨在这个层级大放异彩,增强萨的参与度随着周数的增加迅速萎缩,没什么亮眼表现,在榜单中很少超过第 20 名。

我们邀请了这四个专精的撰稿人来更好地结合语境分析他们的历程,你可以在下方的排名后阅读这些内容。

对于排名,在没有任何新的调整或变化的情况下,以下所有变动只是数据波动,平衡性接近的专精只是交换了位置。

95 百分位统计数据

综合伤害

对首领伤害

总体统计数据

综合伤害

对首领伤害

排名专精与职业样本数量较上周变化1奥术法师951902射击猎人1737↑13元素萨满8359↓14奇袭潜行者349305火焰法师96706野兽控制猎人1608907毁灭术士1278008冰霜死亡骑士13479↑19狂怒战士10395↓110敏锐潜行者1331↑111平衡德鲁伊6048↑212邪恶死亡骑士1432↑313增效唤魔师1527↓114踏风武僧2565↓415湮灭唤魔师3384↓116暗影牧师4412017野性德鲁伊1254↑318浩劫恶魔猎手9431↓119惩戒圣骑士10926020恶魔术士1560↑221生存猎人494↑222增强萨满749↑323痛苦术士507↓524武器战士514↓325冰霜法师3133↓126狂徒潜行者5060

职业撰稿人评述为了帮助我们更好地理解上述图表,我们邀请了生存猎人、增强萨满、冰霜死亡骑士和踏风武僧的职业撰稿人,分享他们对各自专精在 Manaforge Omega 中历程的见解。

冰霜死亡骑士

KhazakdkManaforge Omega 在整个层级中对冰霜 DK 非常友好。正如新重做专精常见的情况,其数值调整使其在排名和受欢迎程度表中保持高位。冰霜在层级开始时提供了游戏中一些最好的近战 DPS 吞吐量,这导致了一次轻微的削弱,使其从严重的异常值回落。随着我们深入进入“涡轮增压”后的伐木期,冰霜的排名正在缓慢但逐渐下降,但这在预料之中。冰霜在团队副本中的首要优势来自于它在不损失首领伤害的情况下顺劈小怪的能力。当在全身毕业装备(BiS)的团队副本中,小怪被瞬间消灭时,冰霜会失去一些伤害潜力,转而输给那些具有更高爆发潜力或更高持续单体吞吐量的专精。

冰霜的逐渐衰落也反映了它与其他专精相比缺乏操作上限。11.2 的重做引入了我们将在《深夜》(Midnight)版本中全面看到的简化专精设计。冰霜失去了大部分游戏玩法的细微差别,现在的按键更少,技能循环更精简。简化的玩法使得发挥冰霜的全部实力变得容易得多,但也几乎没有机会去寻找能在每场战斗中产生差异的优化空间。当其他专精利用伐木期寻找在嗜血期间榨取每一丝爆发的方法时,冰霜玩家仍在做他们开荒时所做的事情。现在冰霜玩家面临的最复杂挑战是,如果他们不在迪门修斯(Dimensius)身上留技能,该何时使用冷却时间。

本赛季冰霜缺乏天赋多样性,这在其他方面对冰霜玩家来说非常棒的层级中,凸显为一个真正的问题。我们整个层级都在使用相同的天赋树,包括相同的英雄天赋。天赋树本旨在提供全单体构建,但吞吐量差异微乎其微,且需要牺牲我们的顺劈潜力。大多数尝试该构建的玩家立即表示反感,因为“冰封打击”可能会导致他们有时无法施放“冰霜打击”。即便在今天,像弗拉克提拉斯(Fractillus)和丛林哨兵(Plexus Sentinel)这样的首领的前 10 名排名中,两种构建依然混杂,因为所谓的单体构建并没有提供引人注目的优势。冰霜本可以在 Manaforge Omega 中将“天启骑士”作为一个严肃的选择,因为它在 PTR 上看起来很强。不幸的是,天启骑士的 11.2 职业套装 4 件套在正式服上线时出现了 Bug,停止了对玩家“湮灭”施法的加成。这个 Bug 从未被修复,因此“死亡使者”在 Manaforge Omega 中占据了统治地位,正如它在整个资料片中所做的那样。

踏风武僧

Babylonius踏风武僧在 Manaforge Omega 的大部分时间里都是“平庸”或“二流”的代名词。然而,在经历了“解放安德迈恩”期间的强势后,仅仅是“还可以”或“不错”,已经没有几年前踏风挣扎着达到“平均水平”时那种积极的氛围了。

进入 Manaforge Omega 之前在“解放安德迈恩”早期,踏风武僧在世界首杀争夺赛中表现活跃,并经常出现在排行榜前列。然而,3 月份一次 2-4% 的削弱(事后看来显然是不必要的)开启了踏风在第 2 赛季剩余时间的下坡路。到第 2 赛季结束时,踏风已从最好的近战专精之一跌至最差之列。现实点说,这是削弱和机制共同作用的结果——踏风擅长通过“切割之风”和“碎玉闪电”在小怪身上毛伤害,但现在这些小怪被其他专精瞬间蒸发,导致没剩下多少残羹剩饭。踏风在统计上仍然“还算过得去”,但已从 3 月份的高于平均水平 2-3% 跌至 8 月份的低于平均水平 3-4%。这同时也标志着踏风在补丁或赛季末的统计数据达到了自尼奥罗萨腐蚀混乱黑暗时代以来的最低点。

值得庆幸的是,当踏风处于“低于平均水平”时,大多数在乎这些数据的玩家已经完成了开荒。专精之间的差距继续比过去十年中的大部分时间都要小。尽管如此,许多人还是注意到了短时间内的下滑。

新副本,老问题Manaforge Omega 迎来了更多踏风武僧出现在世界首杀争夺赛中的可喜景象。这主要是因为踏风是武僧三系专精中“最好”的,而不是因为它是带来的“最好”近战选择,但有时我们不得不接受现状。迪门修斯似乎完美地契合了“天神使者”踏风能带来的巨大爆发,即使在其他首领战中踏风都没有离开过“影踪派”。不幸的是,踏风社区在过去十年或更长时间里很少能尝到在团队副本中“强势”的滋味,现在不得不看着踏风继续与其老对手作斗争:单体伤害不足、小怪在爆发前就死掉,以及随着赛季进行跟不上其他专精的成长。

锻造者阿拉兹(Forgeweaver Araz)是一场踏风可以大显身手的战斗,频繁刷新且必须快速击杀的小怪,但它被大幅削弱了,随着其他专精能比踏风更快输出伤害,小怪管理成了过去式。弗拉克提拉斯是另一场纯单体战斗,踏风在其中苦苦挣扎,即使我们卓越的机动性和丰富的防御手段意味着我们能比大多数人更好地处理机制。灵魂猎手(Soul Hunters)是踏风能保持相对强势的一场战斗,这归功于踏风能很好处理的持续 3 目标顺劈。尽管如此,踏风开始时是最好的近战之一,结束时却处于中游。倒数第二个首领节点亲王萨尔哈达尔(Nexus-King Salhadaar)让踏风处于一个尴尬的中间地带:伤害提升最大的阶段有利于天神使者,平台上的顺劈和小怪有利于影踪派,而大多数人开荒时的战斗计时需要切换到 90 秒冷却循环,踏风可以处理,但不如那些专门为此设计的专精。

最后,迪门修斯是一个非常奇特的战斗,踏风处于绝佳位置,可以在第一阶段、每个平台以及第三阶段开始的爆发阶段两次使用完整的天神使者冷却时间进行轰炸。这导致了一种罕见的情况:踏风是因为其单体表现而非 AOE 表现被选中的,尽管其 AOE 客观上更强。这也导致踏风的价值比数据表现出来的更高,因为在开荒迪门修斯时,正确时机的伤害比总伤害更重要。

总的来说,踏风发现自己处于一个尴尬的灰色地带:单体不够强,无法成为副本的首选;AOE 不够强,无法在秘境中称霸;但显然两者又都太强了,以至于不值得加强。该专精在所有内容中通常都非常有趣,但在“解放安德迈恩”中经历了漫长等待后才找到的乐趣和力量绿洲后,很难接受立即跌回“平庸”。团队副本中的专精平衡依然很好,但如果能在彩色条上排在高位的时间多于每两个资料片一次,或者哪怕能连续两个赛季保持强势,那就太好了。

增强萨满

Wordup回顾 Manaforge 期间的增强萨体验,这并不是一段特别值得纪念的经历。诚然,过去几年我们在团队副本方面经历了一连串优秀的层级,但整个过程中有很多痛点阻止了它的起飞。可以说最糟糕的一点是我们的伤害属性灵活性变窄了——这主要是通过非常不平衡的英雄天赋套装造成的。当你把进入该层级时图腾(Totemic)糟糕的数值调整与同样糟糕的套装奖励结合起来时,它实际上将我们整路锁死在了风暴使者(Stormbringer)上(而且还是一个极其看脸的随机互动)。

既然我们的属性灵活性变窄了,那么我们所擅长的——2 分钟单体爆发——如果你只能为困难遭遇战提供这一点,那就不是特别有用。鉴于我们无法针对需要处理多项要求的首领进行调整(就像我们在“解放安德迈恩”或“尼鲁巴尔王宫”中所做的那样),这意味着更灵活的专精(恰好数值也调得更强)有明确的理由占据宝贵的近战席位。再加上元素萨终于在一段时间内首次大放异彩,你拥有了将我们推向榜单底部的所有必要因素,无论是性能还是受欢迎程度。

由于副本发布时的数值调整非常糟糕,敲响了很多警钟,令人惊讶的是,随着层级的推进,它没有得到后续的调整或关注。事后看来,显然大部分精力都投入到了《深夜》版本的重大重新设计中,但这意味着我们起步较弱,且随着层级拖延变得越来越弱。虽然从概念上讲,基于英雄天赋的套装是一个伟大的创意,但在我们的案例中两者都是极大的失误——风暴使者存在设计缺陷,而图腾在数值上非常糟糕。遗憾的是,考虑到我们的设计在整个过程中通常是良好的,这让《地心之战》以苦涩的基调结束,希望我们能在下个资料片纠正方向。

生存猎人

Doolb当我们回顾最近的团队副本时,我们想强调生存猎人在整个副本中的表现。不幸的是,这是一个你似曾相识的故事。生存猎人在 11.2 开始时表现相当平庸,在整个副本中提供的伤害和功能性中规中矩,既有比它更好的选择,也有更差的。然而,在层级早期,当我们的姐妹专精兽王猎获得显著加强时,一切都改变了。

这些变化使得兽王猎在 DPS 上彻底盖过了我们,因为他们不仅拥有更强大的输出,还是完全机动的远程 DPS 专精。更严重的是,生存猎在几乎整个层级中都莫名其妙地避开了任何形式的补偿性调整。一如既往,生存猎极其脆弱且依赖数值调整。我们无法从这两次接连打击中恢复过来,甚至生存猎的死忠玩家也放弃了该专精,尤其是在迪门修斯战中。

免责声明与来源本文数据取自 Warcraft Logs 上 12 月 30 日当周史诗难度的团队副本统计页面。总体而言,上方显示的数字代表 95 百分位的数据。对于图表,我们还包含了所有百分位的数据和首领伤害,以更好地代表当前的平衡状态。

然而,所呈现的数据并非没有偏差,因为它代表了当前游戏的流行趋势(Meta),这本身就受到社区对专精看法的影响。这种偏差来自于玩家通常会涌向被认为“更好”的专精,无论是更容易上手还是伤害更高,或是两者兼而有之。

硬币的另一面是,操作太难或太弱的专精出场率会降低,表现出的水平会比实际水平更低。竞技型玩家通常会偏好被认为伤害更高的专精,使得顶尖专精表现得比实际更高。虽然在现代不那么普遍,但战术差异和资源倾斜可能会影响排名。在 AOE、分散顺劈或爆发期表现出色的专精在总榜单中会显得更高。

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